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화상세미나는 한국시간 16:30 시작 예정입니다.


게임산업의 수입이 2020년 1590억을 능가하고 2023년에는 2000억 정도의 규모가 예상되면서, 비디오게임 산업은 급격한 성장세를 보이고 있습니다. 한국 게임 회사들은 27억명의 세계 게임 유저들을 보유하며 특히 많은 중국 유저들을 끌어들이는 주요 역할을 담당하고 있습니다.


본 웹 세미나는 게임 수출입을 통한 새로운 분쟁 시장과 게임 분쟁의 새로운 트랜드 등 게임 분쟁에서 비롯되는 주요이슈들에 대해 다룰 예정이니, 많은 관심 바랍니다.


언어: 한국어


스케줄:

15:30 (한국시간 16:30) : 웹이나 시작

16:20 (한국시간 17:20) : Q&A

16:30 (한국시간 17:30) : 웹이나 종료

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